월드 사커 위닝 일레븐 2014
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1. 개요
월드 사커 위닝 일레븐 2014는 코나미에서 개발 및 출시한 축구 시뮬레이션 게임이다. 게임플레이는 TrueBall Tech, Motion Animation Stability System, Player ID, Team Play, The Core 등의 핵심 요소들을 통해 공의 움직임과 선수 간의 상호작용을 현실적으로 구현했다. UEFA 챔피언스 리그, UEFA 유로파 리그, AFC 챔피언스 리그 등 다양한 라이선스를 획득했으며, 아랍어, 아르헨티나어, 칠레어, 영어, 일본어 해설을 지원한다. 2013년 9월에 출시되었으며, 4년 만에 발매된 특별판인 '푸른 사무라이의 도전' 버전은 일본 축구 국가대표팀과 J리그 모드를 추가했다. 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으나, 일부 기술적인 문제와 AI, 해설 등에 대한 비판도 존재했다. 2015년 11월 서버가 종료되었다.
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월드 사커 위닝 일레븐 2014 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
시리즈 | Pro Evolution Soccer |
엔진 | 폭스 엔진 Havok (물리 엔진) |
개발 | |
개발사 | 코나미 |
디자이너 | Jeremy Renbenner (비주얼) Kousikui Onami (가속 그래픽) Anthony Macker (북미 리드) |
프로듀서 | Kei Masuda |
출시 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 닌텐도 3DS 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 엑스박스 360 |
출시일 (플레이스테이션 3) | 유럽: 2013년 9월 20일 북미: 2013년 9월 24일 호주: 2013년 10월 3일 일본: 2013년 11월 14일 |
출시일 (엑스박스 360) | 유럽: 2013년 9월 20일 북미: 2013년 9월 24일 호주: 2013년 10월 3일 |
출시일 (마이크로소프트 윈도우) | 유럽: 2013년 9월 20일 북미: 2013년 9월 24일 호주: 2013년 10월 3일 |
출시일 (플레이스테이션 2) | 유럽: 2013년 11월 8일 |
출시일 (플레이스테이션 포터블) | 유럽: 2013년 11월 8일 일본: 2013년 11월 14일 북미: 2014년 3월 10일 |
출시일 (닌텐도 3DS) | 일본: 2013년 11월 14일 |
게임 플레이 | |
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
기타 정보 | |
플랫폼별 플레이어 수 (플레이스테이션 3) | 1~7인 (온라인 시 2~22인) |
플랫폼별 플레이어 수 (플레이스테이션 포터블) | 1인 (애드혹 모드 2~4인) |
플랫폼별 플레이어 수 (닌텐도 3DS) | 1인 (무선, 온라인 시 2인) |
플랫폼별 플레이어 수 (클라우드) | 1~4인 |
CERO | A (모든 연령) |
ESRB | E (모든 연령) |
PEGI | 3+ |
USK | 0 |
라이선스 | UEFA 챔피언스리그 UEFA 유로파리그 코파 리베르타도레스 AFC 챔피언스리그 프리메라리가 리그 1 에레디비시 J리그 |
2. 게임플레이
''월드 사커 위닝 일레븐 2014''(Pro Evolution Soccer 2014)는 게임의 물리 엔진과 기능을 정의하기 위해 6가지 주요 요소로 개발되었다.[3] ''PES 2014''는 공의 움직임과 선수가 공을 사용하는 방식에 모든 초점을 맞추었다. 공의 물리, 선수의 체격, 패스의 속도와 높이를 고려하여 가정용 시스템에서 가장 현실적인 축구 경험을 재현한다.
선수는 모션 애니메이션 안정성 시스템(Motion Animation Stability System, M.A.S.S.)[4]을 통해 게임의 중요한 부분이 되었으며, 선수 간의 신체적 접촉, 태클, 인공지능(AI)이 경기장에서 내리는 결정의 현실감을 높여 더욱 열린 경기를 가능하게 한다. 관중은 팀의 성과에 영향을 미친다. 경기장 내에서 개별 선수의 좋은 또는 나쁜 경기력은 팀에 영향을 미쳐, 뛰어난 개인기로 사기를 북돋우거나, 부진할 경우 팀 동료가 그를 지원하도록 한다.
''PES 2013''에 도입된 선수 ID 시스템은 약 50명의 스타 선수의 움직임과 기술을 충실하게 재현했으며, ''PES 2014''에서는 그 수가 증가하여 팀의 플레이 스타일을 재현하기 위해 전체 선수단에도 적용된다. 새로운 콤비네이션 플랜을 통해 사용자는 3명 이상의 선수를 사용하여 경기장의 주요 지역에서 다양한 전술을 설정할 수 있다. 이 선수들은 측면, 곡선 달리기, 오버래핑 플레이를 사용하여 수비나 미드필드의 빈틈을 공략한다.
UEFA 챔피언스 리그, UEFA 유로파 리그 및 UEFA 슈퍼컵 대회가 게임에 완전히 라이선스되었으며, 마스터 리그, 레전드 모드 및/또는 리그에 들어가지 않고도 최초로 플레이 가능한 UEFA 유로파 리그가 제공된다.
새로운 기능으로, 플레이어는 마스터 리그에서 팀을 변경하고 국가 대표팀을 코칭할 수 있다. 또한 3, 4번째 유니폼을 만들 수 있으며, 일부는 공식 유니폼이다. PS2 버전은 다른 버전과 동일한 특징을 가지고 있으며, UEFA 유로파 리그는 싱글 모드로도 등장한다. 엔진 업그레이드로 인해 ''PES 2014''에는 비가 오지 않으며, 라이선스 제한으로 인해 경기장 편집기와 라 리가 경기장은 포함되지 않았다.[10]
2. 1. 핵심 요소
PES 2014는 게임의 물리 엔진과 기능을 정의하기 위해 6가지 주요 요소로 개발되었다.[3]- TrueBall Tech: 공의 움직임과 선수가 공을 사용하는 방식에 모든 초점을 맞추었다. 공의 물리적 특성, 선수의 체격, 패스의 속도와 높이를 고려하여 가정용 시스템에서 가장 현실적인 축구 경험을 재현한다.
- Motion Animation Stability System (M.A.S.S.):[4] 선수 간의 신체적 접촉, 태클, 인공지능(AI)이 경기장에서 내리는 결정의 현실감을 높여 더욱 열린 경기를 가능하게 한다.
- Heart: 경기장 내에서 개별 선수의 좋은 또는 나쁜 경기력은 팀에 영향을 미쳐, 뛰어난 개인기로 사기를 북돋우거나, 부진할 경우 팀 동료가 그를 지원하도록 한다.
- Player ID: ''PES 2013''에 도입된 선수 ID 시스템은 약 50명의 스타 선수의 움직임과 기술을 충실하게 재현했다. ''PES 2014''에서는 그 수가 증가했으며, 팀의 플레이 스타일을 재현하기 위해 전체 선수단에도 적용된다.
- Team Play: 새로운 콤비네이션 플랜을 통해 사용자는 3명 이상의 선수를 사용하여 경기장의 주요 지역에서 다양한 전술을 설정할 수 있다. 이 선수들은 측면, 곡선 달리기, 오버래핑 플레이를 사용하여 수비나 미드필드의 빈틈을 공략하기 위해 매우 다양한 움직임을 보인다.
- The Core: Fox Engine을 개량하여 축구 게임에 적합한 엔진을 탑재했다. 이를 통해 표정, 땀과 빛의 반사, 유니폼에 묻은 오염까지 재현했다. 경기장 연출도 늘어나, 발연통 외에 콜레오그래피 등도 추가되었다. 물리 연산 엔진은 Havok을 채용했다.
2. 2. 라이선스
UEFA 챔피언스 리그, UEFA 유로파 리그, UEFA 슈퍼컵은 완전히 라이선스가 부여되었다.[44] AFC 챔피언스 리그, 아르헨티나, 칠레 프리메라 디비시온이 독점 라이선스로 추가되었다.[44]일부 리그와 팀은 가명으로 등장한다. 예를 들어 잉글랜드 리그(프리미어리그)에서는 맨체스터 유나이티드만 실명이고, 포르투갈 리그(수페르리가)에서는 FC 포르투, SL 벤피카, FC 파수스 드 페헤이라, SC 브라가만 실명이다. 그 외 선수들은 실명이다.[44]
- -- 프리메라리가: 풀 라이선스.[44]
- -- 세리에 A: 이탈리아 리그라는 가명으로 등장. 모든 클럽이 실명.[44]
- -- 리그 1: 풀 라이선스.[44]
- -- 프리미어리그: 잉글랜드 리그라는 가명으로 등장. 맨체스터 유나이티드만 실명. 다른 클럽도 선수명은 실명.[44]
- -- 에레디비시: 풀 라이선스.[44]
- -- 수페르리가: 포르투갈 리그라는 가명으로 등장. FC 포르투, SL 벤피카, FC 파수스 드 페헤이라, SC 브라가만 실명. 3DS판, PSP판에서는 미수록.[44]
- -- 캄페오나투 브라질레이루 세리에 A: 브라질 리그라는 가명으로 등장. 모든 클럽이 실명. 세리에 B에서 아틀레치쿠 고이아니엔시, 피게이렌세 FC, SE 파우메이라스, 스포르트 헤시피 4팀을 수록. 3DS판, PSP판에서는 미수록.[44]
- -- 프리메라 디비시온: 2014부터 새로 추가. 풀 라이선스. 3DS판, PSP판에서는 미수록.[44]
- -- 프리메라 디비시온: 2014부터 새로 추가. 풀 라이선스. 3DS판, PSP판에서는 미수록.[44]
- -- J리그: 베갈타 센다이, 우라와 레즈, 산프레체 히로시마, 가시와 레이솔만 ACL 쿼터로 초기 수록. 그 외의 팀은 J1, J2 모두 DLC로 추가.
- 기타 (유럽)
소속 리그 국가 | 팀명 |
---|---|
-- | 바이어 04 레버쿠젠 |
바이에른 뮌헨 | |
샬케 04 | |
-- | RSC 안데를레흐트 |
-- | APOEL 니코시아 |
-- | FC 코펜하겐 |
FC 노르셸란 | |
-- | 셀틱 FC |
마더웰 FC | |
-- | 올림피아코스 FC |
PAOK FC | |
-- | 마카비 텔아비브 FC |
-- | 레기아 바르샤바 |
AC 스파르타 프라하 | |
-- | CSKA 모스크바 |
FC 제니트 상트페테르부르크 | |
-- | 갈라타사라이 SK |
FC 샤흐타르 도네츠크 |
- 3DS판, PSP판은 일부 팀은 컵 모드에서만 선택할 수 있으며, 플레이어가 사용할 수 없는 팀이 존재한다. 또한 3DS판, PSP판에만 존재하는 팀이 있다.
대륙 | 국가 (풀 라이선스 여부) |
---|---|
유럽 (UEFA) | |
아프리카 (CAF) | |
북중미 카리브해 (CONCACAF) · 남미 (CONMEBOL) | |
아시아 (AFC) · 오세아니아 (OFC) |
상세
'''굵은 글씨''' - 풀 라이선스'''New''' - 2014년부터 수록되는 국가Fict. - 가명으로 수록되는 국가
일본 J리그는 '푸른 사무라이의 도전' 버전에 수록되었다. (PS3 및 3DS 버전)
'푸른 사무라이의 도전'에서는 잉글랜드 대표팀의 라이선스가 소멸되어 유니폼이 가짜로 되어 있다. (선수는 실명)[44]
2. 3. 기타
마스터 리그에서 플레이어는 팀을 변경하고 국가대표팀을 코치할 수 있게 되었다.[43] 또한, 세 번째와 네 번째 유니폼을 만들 수 있는데, 일부는 공식 유니폼이다. 플레이스테이션 2(PS2) 버전은 다른 버전과 동일한 특징을 가지고 있으며, UEFA 유로파리그도 싱글 모드로 등장한다.Fox Engine을 개량하여 축구 게임에 적합한 엔진을 탑재했다. 이를 통해 선수들의 표정, 땀과 빛의 반사, 유니폼에 묻은 오염까지 재현했다. 경기장 연출도 늘어나, 발연통 외에 콜레오그래피 등도 추가되었다. 물리 연산 엔진은 Havok을 채용했다.
하지만 엔진 업그레이드로 인해 비 효과는 구현되지 않으며, 라이선스 제한으로 인해 경기장 편집기와 라리가 경기장은 사용할 수 없다.
'푸른 사무라이의 도전' 버전에는 일본 챌린지 모드가 추가되었고, J리그 모드도 추가되어, 월드 사커 위닝 일레븐 시리즈 최초로 J리그가 패키지에 수록되었다. 철거가 결정된 국립 경기장이 2010년 이후 오랜만에 수록되었다. 또한, '푸른 사무라이의 도전' 버전에서는 잉글랜드 대표팀의 라이선스가 소멸되어 유니폼이 가짜로 변경되었지만, 선수 이름은 실명으로 되어 있다.
3. 개발 및 출시
는 2013년 3월 10일 코나미에 의해 공식 발표되었다.[11][12][13] 유럽에서는 2013년 9월 19일, 영국에서는 9월 20일, 일본에서는 11월 14일에 각각 출시되었다. 9월 11일부터는 플레이 가능한 데모 버전을 다운로드할 수 있었다.[14][15] 플레이스테이션 2 버전은 유럽에서만 출시되었으며, 이 기종으로 출시된 마지막 게임이 되었다.[16][17][18] 2014년 3월에는 다운로드 콘텐츠(DLC) 팩을 통해 '월드 챌린지' 모드가 추가되었다. 월드 챌린지 모드는 FIFA 월드컵과 유사한 토너먼트 방식으로, 각국의 국가대표팀이 트로피를 놓고 경쟁한다. 이 DLC는 2014년 FIFA 월드컵에 참가하는 라이선스 팀들에게 공식 월드컵 유니폼을 제공했다.
3. 1. 엔진
PES 2014는 코지마 프로덕션에서 제작한 크로스 플랫폼 게임 엔진인 Fox Engine을 사용한다.[20] 이 엔진은 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트가 완료된 후 개발이 시작되었으며, 여러 플랫폼에서 게임을 개발할 수 있도록 설계되었다. 새로운 엔진은 Havok을 활용하여 각 선수의 복잡한 움직임을 자연스럽게 표현하고, 유니폼의 반응도 현실적으로 구현한다.[20] Windows 및 7세대 가정용 콘솔 버전과는 달리, PS2 버전은 Fox Engine으로 개발되지 않았다.[21]Fox Engine을 개량하여 축구 게임에 적합한 엔진을 탑재했다. 이를 통해 선수들의 표정, 땀과 빛의 반사, 유니폼 오염까지 재현했다. 경기장 연출도 늘어나, 발연통 외에 콜레오그래피 등도 추가되었다. 물리 연산 엔진으로는 Havok을 채용했다.
3. 2. ''월드 사커: 위닝 일레븐 2014 - 푸른 사무라이의 도전''
4년 만에 발매되는 특별판으로, 일본에서만 출시되었다. '蒼き侍の挑戦(푸른 사무라이의 도전)' 고유 모드인 '재팬 챌린지'가 추가되었으며, 일본 챌린지 모드는 일본 축구 국가대표팀이 브라질 FIFA 월드컵 우승을 목표로 경쟁하는 모드이다. 'J리그' 모드도 추가되어, 월드 사커 위닝 일레븐 시리즈로서는 처음으로 J리그가 패키지에 수록된 작품이 되었다(단, PSP판, 일본 국외판 PES는 미수록, DLC 배포 없음). 철거가 결정된 국립 경기장이 2010년 이후 오랜만에 수록되었다.[1]PS3판과 3DS판에는 과거의 일본 유니폼이 수록되어 있다(단, PS3판은 조기 구입 특전 스티커 뒷면에 있는 시리얼 코드를 입력해야 한다.).[1]
3DS판의 조기 구입 특전으로는 혼다 게이스케의 사진이 들어간 굄판이 구매자에게 배포되었다.[1]
《蒼き侍の挑戦》 버전에서는 잉글랜드 대표팀의 라이선스가 소멸되어, 유니폼이 가짜로 되어 있다(선수는 실명).[1]
3. 3. 서버 종료
2015년 8월 11일, 코나미는 새로운 게임에 집중하기 위해 해당 게임의 서버를 2015년 11월 17일에 종료한다고 발표했다.[22]4. 평가
는 IGN에서 8.4점, Eurogamer에서 9점을 받는 등 대체로 긍정적인 평가를 받았다. GameSpot에서는 6점을 주며 엇갈린 평가를 내렸다. 고품질 그래픽, 개선된 볼 컨트롤과 패스 시스템은 긍정적인 평가를 받았으나, 프레임 속도 문제, 과도한 몸싸움, AI 문제 등은 부정적인 평가를 받았다.[34][35][36]
4. 1. 상세
이 게임은 주요 매체들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. IGN은 10점 만점에 8.4점을 부여하며, 높은 품질의 그래픽, "바닥에서 플레이할 때는 훌륭하고 빠르게 진행되며, 띄워 찬 공은 효과적으로 찰 수 있다"는 패스, "드리블이 이전보다 훨씬 더 빡빡해졌다"는 개선된 볼 컨트롤을 칭찬했다.[34] 그러나 일부 프레임 속도 문제를 지적하고, 새로운 모션 애니메이션 안정성 시스템이 "실제로 불필요한 양의 몸싸움을 유발한다"며 게임이 지나치게 물리적이라고 언급했다. 다만, 새로운 시스템이 다른 몇 가지 측면은 개선했다고 평가했다.[34] Eurogamer는 새로운 엔진이 제공하는 높은 품질의 그래픽을 다시 한번 칭찬하며 10점 만점에 9점을 주면서, "움직임과 작은 터치가 장인의 눈으로 세밀하게 전달된다"고 언급했고, "골의 특정 지점을 매우 정확하게 조준할 수 있게 해준다"는 프리킥 방향 지시기의 도입을 칭찬하면서도 "때때로 명백히 가로채기 쉬운 공을 무시하는" AI를 비판했다.[35] 반면, GameSpot은 10점 만점에 6점을 주며, 프레임 문제, 게임의 싱글 및 멀티플레이어 모드, AI, 해설, 그리고 전작의 직접적인 컨트롤과 느낌의 손실을 비판하면서, 개선된 그래픽과 "재미있는 축구 게임을 제공"하는 능력에 대해서는 엇갈린 평가를 내렸다.[36]5. 등장 요소
''월드 사커 위닝 일레븐 2014''(Pro Evolution Soccer 2014)는 게임의 물리 엔진과 기능을 정의하기 위해 6가지 주요 요소로 개발되었다.[3] 공의 움직임과 선수가 공을 사용하는 방식에 초점을 맞추어, 공의 물리, 선수의 체격, 패스의 속도와 높이를 고려하여 가정용 시스템에서 현실적인 축구 경험을 재현하고자 했다.
선수들은 모션 애니메이션 안정성 시스템(Motion Animation Stability System, M.A.S.S.)[4]을 통해 선수 간의 신체적 접촉, 태클, 인공지능(AI)이 경기장에서 내리는 결정의 현실감을 높였다. 관중은 팀의 성과에 영향을 미치며, 개별 선수의 경기력에 따라 팀 사기가 달라진다.
''PES 2013''에서 도입된 선수 ID 시스템은 약 50명의 스타 선수 움직임과 기술을 재현했다. ''PES 2014''에서는 더 많은 선수에게 적용되었고, 팀의 플레이 스타일을 재현하기 위해 전체 선수단에도 적용되었다. 새로운 콤비네이션 플랜을 통해 3명 이상의 선수를 사용한 다양한 전술 설정이 가능하다.
UEFA 챔피언스 리그, UEFA 유로파 리그, UEFA 슈퍼컵 대회가 완전히 라이선스되었으며, 최초로 UEFA 유로파 리그가 마스터 리그, 레전드 모드 및 리그에 들어가지 않고도 플레이 가능하다. AFC 챔피언스 리그,[5] 아르헨티나 프리메라 디비시온,[6][7] 칠레 프리메라 디비시온[8]에 대한 독점 라이선스를 획득했다. beIN 스포츠의 Rhaouf Khelif(아랍어),[9] 마리아노 클로스와 페르난도 니엠브로(아르헨티나), 폭스 스포츠 라티노아메리카의 페르난도 솔라바리에타와 파트리시오 야녜스(칠레) 해설이 제공된다. 존 챔피언과 짐 베글린(영어), 카비라 쥰, 키타자와 츠요시, 나나미 히로시(일본어) 해설도 제공된다.
마스터 리그에서 팀을 변경하고 국가 대표팀을 코칭할 수 있으며, 3, 4번째 유니폼 제작이 가능하다. PS2 버전은 다른 버전과 동일한 특징을 가지며, UEFA 유로파 리그는 싱글 모드로도 등장한다. 엔진 업그레이드로 인해 비는 오지 않으며, 라이선스 제한으로 경기장 편집기와 라 리가 경기장은 포함되지 않았다.[10]
5. 1. 경기장
월드 사커 위닝 일레븐 2014에는 여러 실명 경기장과 가상 경기장이 등장한다. 실명 경기장으로는 맨체스터 유나이티드의 홈구장인 Old Trafford영어, 잉글랜드 대표팀의 웸블리 스타디움, 바이에른 뮌헨의 Allianz Arenade, 인테르와 AC 밀란이 함께 사용하는 주세페 메아차, 유벤투스 FC의 유벤투스 스타디움(UEFA 유로파 리그 결승전 경기장), 프랑스 대표팀의 Stade de France프랑스어, SL 벤피카의 Estádio da Luzpt(UEFA 챔피언스 리그 결승전 경기장), 보카 주니어스의 La Bomboneraes, CA 리버 플레이트의 El Monumentales, 산투스 FC의 Estádio Urbano Caldeirapt, 상파울루 FC의 Estádio do Morumbipt, 알 아흘리 지다와 알 이티하드 FC가 함께 사용하는 Prince Abdullah Al Faisal Stadiumar, 알 샤밥 리야드와 사우디 아라비아 대표팀의 King Fahd International Stadiumar, 우라와 레즈와 일본 대표팀의 사이타마 스타디움 2002, 일본 대표팀의 국립 경기장이 있다. 가상 경기장으로는 코나미 스타디움, 로얄 런던 스타디움, 부르크 스타디온, 에스타디오 누에보 트리운포, 에스타디오 에스코르비오가 있다.5. 1. 1. 실명 경기장
- Old Trafford영어 (맨체스터 유나이티드 FC)
- 웸블리 스타디움 (잉글랜드 대표팀)
- Allianz Arenade (바이에른 뮌헨)
- 주세페 메아차 (인테르) / 산 시로 (AC 밀란)
- 유벤투스 스타디움 (유벤투스 FC / UEFA 유로파 리그 결승전 경기장)
- Stade de France프랑스어 (프랑스 대표팀)
- Estádio da Luzpt (SL 벤피카 / UEFA 챔피언스 리그 결승전 경기장)
- La Bomboneraes (보카 주니어스)[1]
- El Monumentales (CA 리버 플레이트)
- Estádio Urbano Caldeirapt (산투스 FC)
- Estádio do Morumbipt (상파울루 FC)
- Prince Abdullah Al Faisal Stadiumar (알 아흘리 지다 / 알 이티하드 FC)[1]
- King Fahd International Stadiumar (알 샤밥 리야드 / 사우디 아라비아 대표팀)
- 사이타마 스타디움 2002 (우라와 레즈 / 일본 대표팀)
- 국립 경기장 (일본 대표팀)[2]
5. 1. 2. 가상 경기장
- 코나미 스타디움
- 로얄 런던 스타디움
- 부르크 스타디온
- 에스타디오 누에보 트리운포
- 에스타디오 에스코르비오
5. 2. 공
PES영어 2014에는 다양한 브랜드와 디자인의 공이 등장한다. 다음은 게임 내에서 사용 가능한 공 목록이다.'''기본'''
이름 |
---|
클래식 |
플레인 |
WE-PES 00's |
WE-PES 30's |
WE-PES 40's |
WE-PES 50's |
WE-PES 60's |
WE-PES 2002 |
WE-PES 2003 |
WE-PES 2007 |
WE-PES 2008 |
WE-PES 2009 Claw |
WE-PES 2010 |
WE-PES 2011 |
WE-PES 2012 |
WE-PES 2013 |
WE-PES 2014 |
아디다스 프레데터 글라이더 - 블루 |
아디다스 프레데터 글라이더 - 그린 |
나이키 INCYTE |
푸마 POWERCAT 1.12 |
푸마 킹 매치 |
험멜 NEO 150 ELITE |
험멜 CERAMICA |
'''업데이트로 추가된 공'''
이름 |
---|
아디다스 Brazuca |
아디다스 NITROCHARGE 글라이더 |
나이키 Ordem |
험멜 CERAMICA Hi-Vis 오렌지/블랙 |
'''리그/컵 전용 공'''
이름 | 사용처 |
---|---|
아디다스 Pro League 1 OMB | 리그 1 |
나이키 INCYTE LFP | 라리가 BBVA |
아디다스 Tafugo | 프리메라 디비시온 ARG |
아디다스 Argentum | 프리메라 디비시온 ARG (업데이트) |
푸마 KING 칠레 2013-2014 | 프리메라 디비시온 CHI |
아디다스 J리그 OMB | J리그 (업데이트) |
아디다스 천황배 공식구 | J리그 (업데이트) |
아디다스 Finale OMB | UEFA 챔피언스 리그 |
아디다스 Finale OMB Power Orange | UEFA 챔피언스 리그 |
아디다스 Finale Lisbon OMB | UEFA 챔피언스 리그 결승 (업데이트) |
아디다스 UEFA 유로파 리그 OMB | UEFA 유로파 리그 |
나이키 Maxim CSF | 코파 리베르타도레스 |
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